OpenGL绘制文字(支持中文)

2023-03-05 17:29:21 3301人已围观 70已点赞 16人已收藏

简介本文向大家介绍OpenGL绘制文字(支持中文),感兴趣的朋友可以参考一下。

代码

// 绘制文字(支持中文)
static void DrawString(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, const char* str)
{
	// 定位位置
	glRasterPos3f(x, y, z);

	int len, i;
	wchar_t* wstring;
	HDC hDC = wglGetCurrentDC();
	GLuint list = glGenLists(1);

	// 计算字符的个数
	// 如果是双字节字符的(比如中文字符),两个字节才算一个字符
	// 否则一个字节算一个字符
	len = 0;
	for (i = 0; str[i] != '\0'; ++i)
	{
		if (IsDBCSLeadByte(str[i]))
			++i;
		++len;
	}
	// 将混合字符转化为宽字符
	wstring = (wchar_t*)malloc((len + 1) * sizeof(wchar_t));
	MultiByteToWideChar(CP_ACP, MB_PRECOMPOSED, str, -1, wstring, len);
	wstring[len] = L'\0';

	// 逐个输出字符
	for (i = 0; i < len; ++i)
	{
		wglUseFontBitmapsW(hDC, wstring[i], 1, list);
		glCallList(list);
	}
	// 回收所有临时资源
	free(wstring);
	glDeleteLists(list, 1);
}


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